アバター設定

視野角・ライティング・台座・カーソル目線モードなど、アバターの見え方を調整する

表示中のアバターの見え方や動きに関わる項目を設定します。

アバター設定
アバター設定

設定できる項目

パネルの項目は上から「カメラとライト」「台座」「動き・表情」「アバター透過」のグループに分かれています。

項目内容
アバターファイルを開く別のアバターファイルを読み込みます
視野角画角を調整します
ライティング開く を押すと ライティング のウインドウが開きます
台座 台座の表示・サイズ・上下位置を調整します
カーソル目線モードカーソル目線モード を ON / OFF します
揺れものタッチ揺れものタッチ を ON / OFF します
アバター透過モードアバター透過モード を ON / OFF します
操作ホットキー背景透過モード 中、アバターを操作できるキーを選びます
Tips
  • 配信モードでモーションを受信している間は、カーソル目線モードと揺れものタッチを変更できません。台座は VMC プロトコルで受信している間だけ変更できません

ライティング

ライティング
ライティング

アバターを照らすメインライトの向き・明るさ・色味を自由に調整できる機能です。

使い方

  1. ツールバーの アバター設定 を開く
  2. 「カメラとライト」にある 「ライティング」 の 開く を押す
  3. プリセットボタンやスライダーで光を調整する

調整できる項目

項目内容
プリセット「標準 / 左から / 右から / トップ / 正面」の 5 種から選びます
向きアバターの真正面を 0° として、光が来る左右方向を調整します
高さ光が当たる上下方向を調整します
明るさライトの明るさを 0〜1.0 で調整します
色温度光の色を暖色〜白色の間で調整します
ユーザー設定現在の向き・高さ・明るさ・色温度を保存し、あとから復元できます
ライト固定ワールド固定 / アバター固定 を切り替えます。アバター固定にすると、アバターを回しても光の当たり方が変わりません
マーカー表示光源の向きを 3D マーカーで表示します
Tips
  • スライダー横の リセット で個別に、パネル下部の リセット でまとめて既定値に戻せます
  • ライティングのウインドウは、ほかのパネルに切り替えても開いたまま残ります

台座の表示・サイズ・上下位置

台座
台座

アバターの足元に置かれる円形の台座の表示/非表示とサイズ、アバターの上下位置を調整できる機能です。

使い方

  • 表示: パネルの「台座」にある 「表示」 を押すたびに、黒 → 白 → OFF の順に切り替わります
  • サイズ: 同じ「台座」の 「サイズ」 スライダーで、0.5〜2.0 倍の範囲で調整します
  • 上下位置: 「上下位置」 スライダーで、アバターの高さを上下 0.3m の範囲で調整します

カーソル目線モード

アバターの目線をマウスカーソルに追従させる機能です。

使い方

  1. ツールバーの アバター設定 を開く
  2. 「動き・表情」の 「カーソル目線モード」 を ON にする

揺れものタッチ

マウスで髪やスカートなどの揺れものにさわったり、つかんで動かしたりできる機能です。

揺れものをつかんでいるところ
揺れものをつかんでいるところ

使い方

  1. ツールバーの アバター設定 を開く
  2. 「動き・表情」の 「揺れものタッチ」 を ON にする。カーソルの位置に水色の円が表示される
  3. カーソルを揺れものに近づけると、カーソルに押されて揺れものが動く
  4. つかめる骨にカーソルが触れると「+」印が表示される。そのまま左ドラッグすると、つかんで動かせる
  5. 左ボタンを離すと揺れものを放し、揺れものは揺れながら元に戻る
  6. 終えるときは 「揺れものタッチ」 を OFF にする

G キーを押しても、揺れものタッチの ON / OFF を切り替えられます。

注意
  • さわれる揺れものとつかめる揺れものは、アバターの PhysBone の設定で決まります。ほかのプレイヤーがさわることを許可 (Allow Collision) している揺れものにはさわれ、つかむことを許可 (Allow Grabbing) している揺れものはつかめます
  • Exporter 1.1.0 より前にエクスポートしたアバターでは、PhysBone の設定にかかわらず、すべての揺れものにさわったりつかんだりできます
  • VRM アバターでは使えません。また、配信モードのパネルを開いている間と、モーションを受信している間も使えません。